Jhon Edison, Fernando - Cotidianidad con las TIC




PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA
“COTIDIANIDAD CON  LAS TIC EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL CAMILO TORRES GRADO 5°”



JOHN EDINSON SALDARRIAGA A.
FERNANDO RUIZ RAMOS






FUNDACIÓN UNIVERSITARIA CATÓLICA DEL NORTE
INTRODUCCIÓN

A través de este escrito y proyecto de aula, nos va ayudando a afianzar más la didáctica como herramienta pedagógica para nuestro quehacer como docentes de tiempo completo.   Es cierto que estas técnicas son la garantía explicita para que  se pueda alcanzar el objetivo primordial como docentes, que es llevar los conocimientos necesarios y lograr las metas del pensum académico.

No Existe docente que no utilice las técnicas de enseñanza, ya que desde que existe educación se han utilizado y que más que en la actualidad, existen variadas y  corrientes que se dedican a encontrar nuevos rumbos para que el desenvolvimiento del docente sea adecuado y logre los objetivos trazado.











IDENTIFICACIÓN

Ë Nombre del Establecimiento

I.E.R  El Divino Niño




Ë Nombre del Área

Tecnología e informática




Ë Nivel

Grado quinto de  Primaria



Ë Responsables
John Edinson Saldarriaga A.
Fernando Ruiz Ramos
Ë Grado
Quinto de Primaria


Ë Intensidad Horaria
1 hora semanal, con proyección a 2 horas.










PRESENTACIÓN

Es cierto que la educación de hoy en día, está encaminada para que el estudiante sea una persona con muchas cualidades y destrezas, con el objetivo que sean personas de bien y puedan estar competentes con las nuevas tendencias en esta era del conocimiento o  más bien, llamada la era de la información y las tecnologías.

Los proyectos de aula son las oportunidades para poder llevar un giro a la Institución y al estudiantado en ser oportunos con cualquier otra Institución y más aún como personas, esto busca desarrollar todas las destrezas del alumno para que pueda ser pertinente en su desarrollo educativo.  Con este proyecto de aula, estamos buscando una meta específica teniendo en cuenta el contexto sociocultural o comunitario.

A través de este proyecto no pretendemos ser ambiciosos sino más bien aterrizados, en el sentido, de llevar al estudiante de  la I.E.R. Camilo Torres a ser competente con las TIC y a compenetrarse y compenetrar la tecnología a su quehacer cotidiano.

CONTEXTO

La Institución Educativa Rural Camilo Torres, es como se indica, ubicada netamente en zona rural, en donde todos sus estudiantes son de origen campesino, se dedican netamente al cultivo de la tierra, de estas tareas derivan su sustento  y es la actividad primordial de la zona.   Muchos de los alumnos han sido incluidos y saben los conocimientos rudimentarios y necesarios para la labranza de la tierra y se sienten muy compenetrados con ella.   La mayoría de los padres de estos estudiantes son dueños de pequeñas parcelas y en su totalidad no han alcanzado si no la básica primaria.

DIAGNÓSTICO

Para poder contribuir en la problemática antes planteada y hacer una intervención pertinente y exitosa en la Institución Educativa Rural Camilo Torres, se han realizado observaciones directas, entrevistas,  charlas e indagación, revisión de los recursos físicos con los que se cuentan en la actualidad en el Centro y la experiencia misma de la interacción en el aula de clases durante un mes (1).

1. DATOS GENERALES

1.1. Título del proyecto

Cotidianidad con  las TIC de los alumnos de la Institución Rural El Divino Niño.


2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

2.1. Problema Científico

En el mundo entero y en nuestro país Colombia, vemos cómo algunas regiones ha alcanzado o logrado que sus estudiantes, se compenetren más con su proceso de aprendizaje y distinguimos cómo hay marcadas diferencias de un lugar a otro en cuanto a la preparación de nuestros educandos en lo que respecta a la utilización de las TIC, esto como los sistemas de cómputo y demás herramientas tecnológicas; algunos con la misma edad, están en una etapa más madura de preparación que otros, que viven en otras regiones, como nos sucede en la Institución Educativa Rural Camilo Torres y nos ha llevado a plantearnos:   ¿Cómo hacer para que el estudiante de la Institución Educativa Rural Camilo Torres se interese por las TIC?  Por qué  en esta  región los alumnos no sienten esa atracción por la tecnología?  Es este el punto de partida, que no es otro sino el contexto que rodea al alumno, lo que nos ha llevado a plantear esta situación de investigación para poder de alguna manera, ayudar hacia futuro que todos los educandos aprendan y tengan la misma estimulación para que puedan captar todos los contenidos sin retraso alguno y alcancen su preparación.


2.2. Objetivos Generales

Analizar los factores que inciden en el aprendizaje  y apatía del alumno de la Institución Educativa Rural Camilo Torres en el área de informática.

2.2.1. Objetivos Específicos

ü  Enumerar los factores que inciden en el aprendizaje de informática del alumno de   la  I.E.R. Camilo Torres.
ü  Explicar los factores  que inciden en el aprendizaje de informática del alumno de   la  I.E.R. Camilo Torres.
ü  Examinar el contexto de los alumnos y ver este cómo influye en  su aprendizaje

2.3. Justificación

Esta investigación ha sido motivada por la negatividad y la falta de instrumentos y herramientas necesarias para poder llevar a que el estudiantado de la I.E.R.  Camilo Torres, se interese por estas nuevas facetas de la vida humana como son las TIC.  Podríamos decir, que  es importante, en el sentido de encontrar las falencias de la aplicación de los modelos, de los contenidos y si es el caso si es el educador, quien es en últimas, quien sale responsable en toda esta situación.  Importantísimo resultaría encontrar una respuesta para así contribuir a este fenómeno para poder que el sistema educativo de nuestra escuela, de nuestro departamento, de nuestra nación,  tenga las herramientas al alcance de estos alumnos, de las Instituciones, de las Secretarías de Educación para que esto no se siga presentando.
La principal intención de este proyecto es la de ayudar en el desarrollo de la competencia para el manejo de las TIC en  los estudiantes del grado 5º de la básica primaria de la I.E.R. Camilo Torres, a través de actividades que involucren el análisis de los problemas de su entorno inmediato, para crear un nivel de significancia alto, actividades creativas, motivantes y lúdicas, el desarrollo de su capacidad de comprensión de situaciones y la inclusión de los diferentes miembros de la comunidad educativa para que las soluciones que se encuentren sean globales y generalizadas.

2.4. MARCO DE REFERENCIA

Sobre este fenómeno de la influencia del contexto sociocultural en el alumno, “Diversos estudios sobre la infancia han sido realizados en los últimos tiempos. Filósofos, psicólogos y otros especialistas han planteado diferentes teorías acerca de la naturaleza del desarrollo y sobre la influencia de tales teorías sobre como los niños(as) se desarrollan y aprenden”.

En América Latina  “el desempeño en el aprendizaje es el resultado de una combinación compleja de factores que ejerce influencia sobre los alumnos”[1] y hay que tener en cuenta que en casi todas la Instituciones Educativas se enseñan casi que lo mismo, entonces queda esta interrogativa, que plasmamos, desde la perspectiva piagetiana, “el entorno se ha venido contemplando como técnica didáctica relacionada con el aprendizaje por descubrimiento. Para Piaget, el sujeto aprende por un proceso de maduración individual, a través de sus propias acciones y en interacción con la realidad. Desde esta perspectiva, todo aprendizaje es un descubrimiento del saber por parte del individuo. Es en el contexto cercano donde el alumno se pone en contacto directo con la realidad para encontrarse con la posibilidad de descubrirla”[2].  Sin embargo es el maestro Vygotsky, quien más ha enfatizado en esta preocupación nuestra sobre la influencia del contexto sociocultural en el alumnado, “considerar el aprendizaje como un proceso de reconstrucción del conocimiento producido por la interacción entre la experiencia personal del alumno y su contexto social. Desde esta perspectiva se superan algunas de las limitaciones del aprendizaje por descubrimiento: la observación directa de la realidad está siempre mediatizada por la percepción del sujeto”[3]

Pero es la psicología de Vygotsky “pondera la actividad del sujeto, y éste no se concreta a responder a los estímulos, sino que usa su actividad para transformarlos. Para llegar a la modificación de los estímulos el sujeto usa instrumentos mediadores. Es la cultura la que proporciona las herramientas necesarias para poder modificar el entorno; además, al estar la cultura constituida fundamentalmente por signos o símbolos, estos actúan como mediadores de las acciones. Para Vygotsky, el contexto social influye en el aprendizaje más que las actitudes y las creencias; tiene una profunda influencia en cómo se piensa y en lo que se piensa. El contexto forma parte del proceso de desarrollo y, en tanto tal, moldea los procesos cognitivos. … el contexto social debe ser considerado en diversos niveles: 1.- El nivel interactivo inmediato, constituido por el (los) individuos con quien (es)  el niño interactúa en esos momentos. El nivel estructural, constituido por las estructuras sociales que influyen en el niño, tales como la familia y la escuela. 3.- El nivel cultural o social general, constituido por la sociedad en general, como el lenguaje, el sistema numérico y la tecnología”[4].

Sin embargo es esta premisa, la que nos da verdaderamente las herramientas y el sustento para nuestra investigación, “la influencia del contexto es determinante en el desarrollo del niño; por ejemplo: un niño que crece en un medio rural, donde sus relaciones solo se concretan a los vínculos familiares va a tener un desarrollo diferente a aquel que esté rodeado por ambientes culturales más propicios. El niño  del medio rural desarrollará más rápido su dominio corporal y conocimientos del campo; el del medio urbano tendrá mayor acercamiento a aspectos culturales y tecnológicos”[5].

Es importante  también tener claro a qué se hace referencia, cuando hablamos del contexto, “El contexto se refiere a: un conjunto de circunstancias en las que se encuentra situado un hecho, en nuestro tema el contexto solo tomaría una faz educativa es decir, se refiere a la influencia que tienen las circunstancias sociales que rodean a una escuela en el aprovechamiento de sus alumnos, pero este también se encuentra clasificado por tipos de contexto los cuales son: URBANO, MARGINADO, RURAL, INDIGENA,  SEMIURBANO.

2.5. ENFOQUE METODOLÓGICO

La metodología idónea para esta investigación es de corte cualitativa. Se iniciaría con  la observación de los grados de la Institución Educativa Rural Camilo Torres para la detección de  diversas características, posteriormente se analizarían las necesidades y características  de cada uno de los alumnos para que la Institución y el docente advierta las adecuaciones que se requieran tanto al currículo, como a contenidos o temas.

Se diseñará un conjunto de estrategias que le permitan al docente realizar las adecuaciones pertinentes para favorecer el acceso a los contenidos curriculares de acuerdo a las características de cada alumno, permitiendo grupos de trabajo heterogéneos. De esta misma forma se establecerán parámetros que permitan una evaluación enfocada en procesos de aprendizaje cualitativa.

Con los resultados obtenidos tanto a los alumnos como a los profesores se elaborará el diseño de las herramientas necesarias para una propuesta que favorezca su reconstrucción profesional que permita  brindar  una educación integral y de calidad a la diversidad de alumnos que asiste a dicho grupo.

Al término de la investigación se hará una recopilación de las herramientas utilizadas para propiciar la  diversidad intercultural, arrojando como resultado valorar la importancia que tiene la actualización docente para el desarrollo de nuevas estrategias en los diversos contextos donde se desenvuelve y de la relación interpersonal con la diversidad de alumnos. 

Acaecida la investigación también se presentará la propuesta de adecuaciones tecnológicas necesarias como presentación de propuesta de consecución de equipos de cómputo para esta Institución a computadores para educar, Colombia aprende, Colombia digital y a la fundación Microsoft.

PROCESO DE INICIACIÓN
RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN
Conversación con los alumnos (as) en los diferentes grados.
Usar diferentes medios e instrumentos de información acorde al contexto y la edad pedagógica.
En forma conjunta con los alumnos  se procede al análisis rápido y de las respuestas y posibilidades que se tiene como grupo.
Conversación a cerca de las Tecnologías de la Información y la comunicación.  Los diferentes aparatos tecnológicos que han cambiado el modo de vivir.
Diálogo abierto de las mejores condiciones de vida que existen con las  TIC.  Como el mercadeo de productos desde la casa y otros.
Registrar respuestas orales.
Utilizar medios audiovisuales y buscar respuestas de interés
Usar tarjetas de necesidades o intereses.
Recortes de periódicos de mayor interés para ellos.
Escribir en pizarra mediante lluvia de ideas.
Utilizar papeles sábanas
Otros.
Para Enfrentar el problema o necesidad
Para Promover si esto afecta al grupo o no
Para Percibir las posibilidades reales y concretas con que se cuenta
Para Saber la importancia del desarrollo social y personal.
Determinación del origen del problema.

PRINCIPIOS DIDÁCTICOS
Durante el desarrollo del proyecto estos serán los principios didácticos que orientarán la aplicación  y progreso del proyecto:

*            Participación activa del estudiante: la metodología de trabajo implica  que el estudiante será parte de un grupo  que indagan sobre los problemas de su entorno y comunidad, logrando así hacer significativo el trabajo en equipo. Cada integrante tendrá un rol determinado, por el cual debe responder y hacerse cargo para que la situación estudiada sea solucionada o mejorada.

*            Modelación de casos de estudio: el estudiante contará con la ayuda de múltiples ejemplos que lo guiaran, le darán una idea global de lo qué el debe llevar a cabo y la forma “ideal” de hacerlo.

*            Motivación: el estudiante podrá estudiar los temas que sean más significativos para él, plantear problemas de investigación y enriquecerlos con sus propias experiencias.

*            Significancia y contextualización: los problemas que se plantearán durante el desarrollo del proyecto serán relacionados exclusivamente con el entorno inmediato de los estudiantes, serán los que más aquejan a la comunidad educativa y que representen una dificultad sentida de todos, por lo tanto en conjunto se debería trabajar para darle soluciones concretas y viables.


PLAN DE ACCIÓN

ACTIVIDADES
OBJETIVO
RESPONSABLE
TIEMPO
RECURSOS
CONTENIDO
OBSERVACIÓN / ÁMBITO
¿Cuál es tu idea de las TIC?
Socializar el objetivo principal del proyecto con la comunidad educativa.
Coordinadores del proyecto. John Saldarriaga
Fernando Ruiz
2 horas.
Carteleras, folletos, presentación multimedia.
Nombre del proyecto, justificación, objetivos, actividades generales y cronograma.
Presentación. Socialización
¿Y tú qué piensas de las TIC?
Sensibilizar a los estudiantes sobre la problemática existente y mostrarles la importancia de su papel en el logro de la solución.
Coordinadores del proyecto. John Saldarriaga
Fernando Ruiz
4 horas
Exposiciones. Dinámicas. Juego de roles. Lecturas. Reflexiones. Sopa de letras. Rompecabezas.
El papel de las TIC en el mundo actual.  ¿Qué es la tecnología  y como se utiliza? Los aparatos tecnológicos transforman mi vida y la de los demás. Mis talentos y cualidades. Reflexión ¿Para qué soy bueno?
Motivación. Empatía.
¿Qué me preguntas de las TIC? ¿Qué me respondes de las TIC?
Desarrollar actividades encaminadas a la definición de un problema de la no utilización de las TIC como medio para iniciarse en el cibermundo..
Coordinadores del proyecto. John Saldarriaga
Fernando Ruiz
6 horas
Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Dinámicas. Juego de roles. Lecturas. Debates. Reflexiones. Sopas de letras, crucigramas.
Definir el problema de las TIC: a. Plantear la Pregunta Inicial b. Analizar la Pregunta Inicial c. Construir un Plan  d. Formular Preguntas Secundarias
Adiestramiento. Motivación. Producción.
¿Cómo encuentro y utilizo las TIC?
Realizar actividades relacionadas con la búsqueda y utilización de las  diferentes tecnologías de las TIC determinando las más veraces.
Coordinadores del proyecto. John Saldarriaga
Fernando Ruiz
6 horas
Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Presentaciones. Juegos de relaciones, unión de parejas, completar. Sopas de letras. Dramatizados.
Buscar y evaluar aparatos tecnológicos: a. Identificar y seleccionarlos b. Acceder a ellos c. Evaluar  la información que contienen. d. Evaluación
Adiestramiento. Motivación. Producción.
¿Me es útil las TIC? ¿Para qué me sirven  las TIC?
Llevar a cabo acciones que implique el análisis y síntesis
Coordinadores del proyecto. John Saldarriaga
Fernando Ruiz
6 horas
Demostraciones. Explicaciones. Exposiciones. Presentaciones
Analizar la Información: a. Elegir las tecnologías que más  nos sirven.
Adiestramiento. Motivación. Producción.










AREA: Infortica                   ASIGNATURA: Infortica                      UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1                   TIEMPO DE DESARROLLO: 9 horas            GRADO: 5°                   I.H.S: 1               PERIODO: I           AÑO: 2010

DOCENTE FACILITADOR: Fernando Ruiz y John Saldarriaga
ESTANDAR(ES) Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
Ø  Naturaleza y evolución de la tecnología.
Ø  Apropiación     uso    de    la tecnología. Intelectual (Creatividad) Convivencia y paz
Ø  Identifico y comprendo la importancia y uso de la comunicación en la vida del hombre
Ø  Diferencio los elementos de la comunicación y la función que cumple cada uno de ellos. Reconozco la influencia de los medios de comunicación en mi vida y en mi entorno. Hago uso de los diferentes medios de comunicación que hacen parte de mi diario vivir. Identifico la situación de cambio de una situación dada y  establezco nuevas soluciones para solucionar problemas
Ø  Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos poniéndome en su
Ø  lugar
Ø  Expresa su opinión respecto al proceso de comunicación.
Ø  Reconoce la importancia de los artefactos más usados en su contexto social y cultural
Ø  Identifica y da ejemplos de muchas maquinas que para su funcionamiento involucran tecnologías de la información
Ø  Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Ø  Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE



La evaluación es continua,  integral, sistetica, flexible, interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes:

v  Desarrollo personal
v  Desarrollo integral

v  Procesos formativos
v  Promoción de los estudiantes
v  Afianzamiento de los valores y actitudes    diferencias de los educandos.
Unidad 1

v  La comunicación Elementos       de       la comunicación
v  Mediode
v  comunicación
v  Explica con claridad  la utilidad que tiene el proceso de comunicación en su diario vivir.
v  Clasifica los diferentes elementos de la comunicación en una conversación.
v  Diferenci los medios de comunicación e identifica aquellos que se usan en su comunidad
Es respetuoso con  sus compañeros y maestros.
ü   Explicar el concepto de comunicación y sus elementos

ü Taller    de    estudio acerca de la comunicación
v  Clases teórico-practicas

v  Construcción de conceptos

v  Ejercicios de interpretación textual



AREA:  Infortica                   ASIGNATURA: Infortica                      UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2                    TIEMPO DE DESARROLLO: 11 horas             GRADO: 5°                  I.H.S: 1                PERIODO: II           AÑO: 2010

DOCENTE FACILITADOR: Fernando Ruiz y John Saldarriaga
ESTANDAR(ES) Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problem as de la vida cotidiana.
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
v  Naturaleza y evolución de la
tecnología.
v  Apropiació  uso    d la tecnología. Intelectual (Creatividad)
v  Convivencia y paz
v  Comprendo la importancia de conocer y manejar el computador en la actualidad.
v  Identifico las partes que componen el computador y las represento por medio de una maqueta
v  Hago uso del computador y de las diferentes partes que lo integran.
v  Identifico la situación de cambio de una situación dada y  establezco nuevas soluciones para solucionar problemas
v  Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflic tos poniéndome en su lugar
v  Identifica y describe las caractesticas del computador para ampliar sus conocimientos frente al mismo
v  Comprende la importancia del computador en la historia de la humanidad, a partir de la historia del mismo.
v  Reconoce las diferentes partes que componen al computador y la importancias de los mismos
v  Aplica los pasos para encender y apagar el computador
v  Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
v  Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
La evaluación es continua,  integral, sistemática, flexible, interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes:

    Desarrollo personal

    Desarrollo integral

    Procesos formativos

    Promoción de los estudiantes

    Afianzamiento de los valores y actitudes y diferencias de los educandos.
Unidad 2

    ¿Qué           es            el computador?
    breve     historia     del
computador
    el  computador  y  sus
partes
    prender y apagar el sistema
1.             Describe brevemente las características del computador expresando su opinión
2.             Diseña y construye una maqueta del computador, usando distintos materiales.
3.             Sigue correctamente las instrucciones para poder encender y apagar el computador

1.             Es amable y cortés al momentos de solicitar que se le repita una
explicación que no entendió

Aplicar talleres de estudio para la apropiación de la temática del computador

Taller de producción textual acerca del computador
Aplicando normas de estudios grupal
Interpretación de texto


AREA: Informática                   ASIGNATURA: Informática                      UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3                    TIEMPO DE DESARROLLO: 13 horas             GRADO: 5°                  I.H.S: 1                PERIODO: III            AÑO: 2010

DOCENTE FACILITADOR: Fernando Ruiz y John Saldarriaga
ESTANDAR(ES):    Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
Naturaleza  y  evolución  de  la
tecnología.
Apropiación     y     uso     de     la tecnología.
Intelectual (Creatividad) Convivencia y paz
    Identifica las características propias del teclado y las funciones que cumplen las teclas que lo componen.
    Reconoce la importancia del mause como elemento fundamental al momento de enviarle ordenes al computador
Se apropia de todo lo relacionado con sistema operativo y la funcionalidad en el PC Identifico la situación de cambio de una situación dada y  establezco nuevas soluciones
para solucionar problemas
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos poniéndome en su
lugar
Reconoce la importancia del teclado como parte fundamental y útil en el computador.
Utiliza adecuadamente el mause haciendo uso de todas sus partes y funciones. Entiendo el significado de sistema operativo y programa.
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
La evaluación es continua,    integral, sistemática, flexible, interpretati participativa, formativa. Y presenta los siguientes propósitos a valorar en estudiantes:

    Desarrollo personal

    Desarrollo integral

    Procesos formativos

    Promoción de los estudiantes

    Afianzamiento de los valores y actitudes diferencias de los educandos.
Unidad 3

Uso del teclado uso del mouse
movimientos del mouse sistema operativo
1.             Explico las diversas formas para el manejo y uso del teclado y Mouse.
2.             Maneja con propiedad el mause, apropiándose de los diferentes movimientos del mismo.
3.     Entiendo el significado
de sistema operativo y programa.
1.             Es    respetuoso    y amable                  al momento de tratar o   explicar   a   sus compañeros cualquier  temática que                   haya entendido
Creaciones de maquetas de teclados.
Clases teórico practicas
Ejemplos prácticos
Expresión de sus conceptos propios acerca del teclado
Aprendizaje autónomo Trabajos en equipo Talleres.






AREA: Informática                   ASIGNATURA: Informática                      UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4                    TIEMPO DE DESARROLLO: 10 horas             GRADO: 5°                  I.H.S: 1                PERIODO: IV            AÑO: 2010

DOCENTE FACILITADOR: Fernando Ruiz y John Saldarriaga
ESTANDAR(ES):   Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
Naturaleza  y  evolución  de  la
tecnología.
Apropiación     y     uso     de     la tecnología.

Intelectual (Creatividad) Convivencia y paz
Identifico y comprendo la importancia y uso de la comunicación en la vida del hombre Diferencio los elementos de la comunicación y la función que cumple cada uno de ellos.
Reconozco la influencia de los medios de comunicación en mi vida y en mi entorno. Hago uso de los diferentes medios de comunicación que hacen parte de mi diario vivir

Identifico la situación de cambio de una situación dada y  establezco nuevas soluci ones para solucionar problemas
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos poniéndome en su lugar
    Reconoce la importancia del teclado como parte fundamental y útil en el computador.


    -Utiliza adecuadamente el mouse haciendo uso de todas sus partes y funciones.
Entiendo el significado de sistema operativo y programa. Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas

Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEÑANZAS
APRENDIZAJE
La  evaluación  es  continua,     integral,  sistemática,  flexible.

interpretativa,    participativa,    formativa.    Y    presenta siguientes propósitos a valorar en los estudiantes:

Desarrollo personal Desarrollo integral Procesos formativos
Promoción de los estudiantes

Afianzamiento de los valores y actitudes diferencias de los educandos.
Unidad 4

-RECONOCIMIENTO DEL ESCRITORIO
-ÍCONOS
-BARRAS DE TAREAS
-BOTÓN DE INICIO
-MANEJO DE VENTANAS
-MANEJO   DE    BARRAS
(DE   DESPLAZAMIENTO, DE TAREAS, DE MENÚS)

-Dibuja en su cuaderno los iconos más representativos del escritorio de Windows

-Conceptualizo las diversas opciones de visualización y manejo de ventanas.

-Diferencia las funciones de las distintas barras de Windows.

-Reconoce la importancia de apropiarse de los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de las temáticas vistas.
Practicas con las barras de tareas y ventanas.
Clases teórico practicas
Ejemplos prácticos
Aprendizaje autónomo Trabajos en equipo Talleres.








AREA: Infortica                   ASIGNATURA: Infortica                      UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4                    TIEMPO DE DESARROLLO: 20 horas             GRADO:  5°                  I.H.S: 1                PERIODO: IV            AÑO: 2010

DOCENTE FACILITADOR: Yonis Torres
ESTANDAR(ES) Comprender los conceptos básicos de un sistema operativo y cuales son sus funciones principales.
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEÑO
Naturaleza    y    evolución    de    la
tecnología.
Apropiación y uso de la tecnología. Intelectual (solución de problemas) Convivencia y paz
Comprende el concepto y las principales funciones de un sistema operativo.
Conoce como se clasifican y cuáles son los sistemas operativos más utilizados.
Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas.
Contribuyo, de manera constructiva, a la convivencia en mi medio escolar y en mi comunidad (barrio o vereda).
Comprende qué es un sistema operativo y sus funciones.
Conoce como se clasifican los sistemas operativos.
Conocer los sistemas operativos mas utilizados.
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, económicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compañeros y compañeras, cuando me autorizan, fomentando el diálogo y el entendimiento
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE



La evaluación es continua,    integral, sistetica, flexible, interpretativaparticipativa,  formativa.  Y  presenta  los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes:

    Desarrollo personal

    Desarrollo integral

    Procesos formativos

    Promoción de los estudiantes
    Afianzamiento de los valores y actitudes      diferencias de los educandos.
UNIDAD 4
Sistema Operativo

1.             Que es un sistema operativo
2.             Funciones de un sistema operativo.
3.             clasificación de los sistemas operativos
4.             Sistemas operativos más utilizados.
5.     Introducción a Windows


1. Maneja adecuadamente las opciones básicas de algunos sistemas operativos.


1. Conoce la Utilidad que tiene el sistema operativo para una computadora.
ü   Clases teórico-practicas

ü   Mesas redondas

ü   Practicas
Trabajo individual     Trabajo en grupos     Exposiciones





CONTROL Y EVALUACIÓN DEL PROCESO

En esta evaluación es importante resaltar que es importante plantearse y que se lleve a cabo, ya que con ella demostraría, el grado de madurez alcanzado por los  participantes del proyecto.

Esta deberá ser global, en donde se analicen desde los mismos educandos, pasando por todos los estamentos educativos y con especial relevancia en la comunidad circundante a la Institución Educativa Rural Camilo Torres, lo cual, nos demostrará hasta donde pudimos haber llegado con  dicho proyecto.  Para esto haremos uso de las  autoevaluaciones y coevaluciones.





CONCLUSIONES

En la actualidad el quehacer docente está tecnificado en el sentido que se cuentan con múltiples herramientas desde lo pedagógico, lo didáctico y lo tecnológico que hace cada día se logren los objetivos en los educandos y los planes trazados por los sistemas educativos, en este caso nacionales, departamentales y locales. 
No hay que desconocer que existen políticas internaciones que buscan mejorar cada día que el docente  busque los horizontes y que lleve a buen puerto a sus educandos, con los objetivos, los contenidos y las competencias necesarias para conformar un mejor estar de toda la humanidad.
Este ejercicio hoy aquí plasmado, nos ayuda a plantear soluciones concretas al lugar en el cual nos toque desempeñar nuestras funciones como futuros docentes.  Nos prepara que desde los mismos contextos socioculturales se trabaje para transformar las conciencias negativas que encontremos a nuestro paso, como en esta caso específico del docente Harol, el cual llega a un entorno difícil y logra plantear soluciones socioculturales e institucionales para un mejor estar de toda la comunidad educativa.





BIBLIOGRAFÍA

Martinez Narvaez, Joram. Teoría del aprendizaje de Vigotsky. Manuscrito Inédito, Recuperado de https://docs.google.com/document/d/1Jim03ZlmI_gEN_jagHrlCegIhYlAHKtZGv3HWeFG3o4/edit?hl=en&pli=1

Pozo, Juan Ignacio. “Teorías cognitivas del aprendizaje”. Recuperado de http://books.google.com.co/books/about/Teor%C3%ADas_cognitivas_del_aprendizaje.html?id=DpuKJ2NI3P8C&redir_esc=y


LEY GENERAL DE EDUCACIÓN, Ley 115 del 08 de febrero de 1994. Ministerio de Educación Nacional. Bogotá, julio de 1.995.


ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA. Ministerio De Educación Nacional. Bogotá, 2008.


MODELO GAVILÁN 2.0: UNA PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA PARA MANEJAR INFORMACIÓN (CMI). Tomado de: http://www.eduteka.org/pdfdir/ModeloGavilan.php


¿QUÉ ES LA COMPETENCIA PARA MANEJAR INFORMACIÓN (CMI)? Tomado de: http://www.eduteka.org/CMI.php




[1] Casassus,  Juan.  Hacia una pedagogía crítica del aprendizaje, página 2. Recuperado de http://www.educacionemocional.cl/documentos/escuela04.pdf
[2] Temas para la educación, revista digital,  N° 5, noviembre de 2009, página  1. http://www2.fe.ccoo.es/andalucia/indice.aspx?p=62&d=178
[3] Ibíd., pág. 2
[5] Ibíd.

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